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Growth point: Difference between revisions
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Equipped weapons and equipped items can alters by {{hover|+5%|+10% in the magic stat in the case of the Mage Band}} or -5% a unit's growth rate in the calculation of growth points as follows: | Equipped weapons and equipped items can alters by {{hover|+5%|+10% in the magic stat in the case of the Mage Band and +30% in the speed stat in the case of the Knight Ward}} or -5% a unit's growth rate in the calculation of growth points as follows: | ||
{|width="30%" align=center class="cellpadding-3" style="border-spacing: 3px; margin-left:auto; margin-right:auto; {{round}}; border:1px solid {{Color2}}; background-color: {{Color1}}; text-align: center" | {|width="30%" align=center class="cellpadding-3" style="border-spacing: 3px; margin-left:auto; margin-right:auto; {{round}}; border:1px solid {{Color2}}; background-color: {{Color1}}; text-align: center" | ||
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Revision as of 00:35, 26 January 2021
Growth points are a game mechanic appearing in Fixed Mode of Path of Radiance altering the probability of a unit's stats increasing during a Level Up.
Overview
In Path of Radiance, the Fixed Mode is unlocked upon completing the game for the first time. This is an alternate method of unit growth which revolves around the accumation of Growth points from fighting enemies with certain weapons to dictate a unit's growths, the other option being called Random Mode, which is the standard growth rate system used in the rest of the series and in the first playthrough of Path of Radiance by default.
In Fixed Mode, character growth rates act more like “points” and contribute to a set of values called Growth points, which are used to determine stat increases. Additionally, the character’s equipped weapons, items and enemy’s class slightly alters the type and amount of Growth points that are gained. The more Growth points were accumulated, the more that particular stat will rise.
The formula for calculating Growth Points gains is as follows:
Growth points = Experience gained x (Unit’s growth rate + Equipped weapon’s alteration + Equipped item’s alteration + Enemy class’s alteration)
When calculating the amount of Growth points gained, the game will round them to the nearest integer. During a Level-Up, 100 Growth points are consumed for each stat rise, while Growth points that are not used remain. The maximum amount of Growth points a character can accumulate is 255.
The formula for calculating a Stat Rise is as follows:
Stat rise during a Level Up = Growth points / 100
List of starting growth points of every character
At the start of the game, characters also possess a set amount of Growth points in particular stats as follows:
style="Template:Roundtl; border:none" width="100%" colspan="9"|Base growth points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Class alterations
Enemies classes can alters by +5% or -5% a unit's growth rate in the calculation of growth points as follows:
style="Template:Roundtl; border:none" width="100%" colspan="9"|Class alterations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Equipment alterations
Equipped weapons and equipped items can alters by +5% or -5% a unit's growth rate in the calculation of growth points as follows:
style="Template:Roundtl; border:none" width="100%" colspan="9"|Equipment alterations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bonus Experience manipulation
Due to Growth points being rounded to the nearest whole number, it is possible to trick the game into gaining more Growth points than normal, and providing more stat gain, by choosing specific Bonus experience increments for units to gain. The method also works with Exp gained in combat.
style="Template:Roundtl; border:none" width="100%" colspan="3"|Bonus Experience Manipulations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trivia
Etymology and other languages
Names, etymology, and in other regions | ||
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Language | Name | Definition, etymology, and notes |
English |
Growth point |
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