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Tower of Valni/Floor 7
Tower of Valni 7 (Japanese: ヴェルニの塔 7階 Tower of Valni: seventh floor) is the seventh floor of the Tower of Valni; it is available from the start of Chapter 16.
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Map data
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Victory: Rout the enemy | Player | Enemy | ||||
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Defeat: Eirika or Ephraim dies or the player's army is routed | 1–8 | 31+6 | ||||
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Letters indicate the spawn group of a random enemy. Enemies marked with a plus (+) can vary in their starting position by up to two tiles in any direction.
Bridges appear to connect one room to another when all the enemies in a room are defeated.
Character data
Characters | |
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New units
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Available characters
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- More characters may be available if this map is attempted later.
Item data
There are no fixed items in this map; random monsters may have items that will drop upon defeat or can be stolen.
Enemy data
- Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
Easy Normal Difficult
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Reinforcements
- Player phase after all the enemies in the third room are defeated (do not appear after turn 255)
- Two Gargoyles—one with an Iron Lance, one with a Javelin—from the first room
- Player phase after all the enemies in the fourth room are defeated (do not appear after turn 255)
- Two Gargoyles—one with a Steel Lance, one with a Heavy Spear—from the second room
- Player phase after all the enemies in the fifth room are defeated (do not appear after turn 255)
- Two Gargoyles—one with a Axereaver, one with a Toxin Lance—from the third room
Boss data
- Main article:
Monster - Stats with two figures separated by a ~ are presented as a range, representing stats that vary due to random growths. The figures to the left and right of the ~ are the stat's minimum and maximum possible values respectively.
Easy Normal Difficult
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Random monster data
Class rates
Class | Chance |
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Mogall | 80% |
Bael | 20% |
Class | Chance |
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Mauthe Doog | 70% |
Tarvos | 20% |
Bael | 10% |
Class | Chance |
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Bael | 70% |
Mauthe Doog | 20% |
Tarvos | 10% |
Class | Chance |
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Bonewalker (melee) | 75% |
Bonewalker (ranged) | 10% |
Revenant | 10% |
Entombed | 5% |
Class | Chance |
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Bonewalker (ranged) | 80% |
Bonewalker (melee) | 15% |
Revenant | 5% |
Class | Chance |
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Revenant | 82% |
Entombed | 3% |
Bonewalker (melee) | 10% |
Bonewalker (ranged) | 5% |
Inventories
Class | One of the following | One of the following as a droppable item |
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Revenant | Rotten Claw (95%) Fetid Claw (5%) |
1 Gold (0.5%) 5 Gold (1%) 10 Gold (3%) 50 Gold (4%) 100 Gold (1.5%) Nothing (90%) |
Entombed | Rotten Claw (25%) Fetid Claw (70%) Poison Claw (3%) Lethal Talon (2%) |
Vulnerary (1.5%) Elixir (1%) Antitoxin (1.5%) Torch (1%) 50 Gold (2.1%) 100 Gold (2.8%) 150 Gold (1.4%) 200 Gold (0.7%) Nothing (88%) |
Bonewalker (melee) | Iron Sword (19.25%) Slim Sword (4.2%) Steel Sword (8.75%) Poison Sword (2.8%) Killing Edge (2.5%) Armorslayer (2.5%) Wyrmslayer (1.5%) Lancereaver (1.5%) Zanbato (2%) Iron Lance (19.25%) Slim Lance (4.2%) Steel Lance (8.75%) Toxin Lance (2.8%) Killer Lance (2%) Horseslayer (2%) Axereaver (2%) Dragonspear (1.5%) Heavy Spear (2.5%) Runesword (0.1%) Javelin (7%) Short Spear (2.9%) |
1 Gold (0.25%) 5 Gold (0.5%) 10 Gold (1.5%) 50 Gold (2%) 100 Gold (0.75%) Killing Edge (0.4%) Armorslayer (0.4%) Wyrmslayer (0.4%) Lancereaver (0.4%) Zanbato (0.4%) Killer Lance (0.4%) Horseslayer (0.4%) Axereaver (0.4%) Dragonspear (0.4%) Heavy Spear (0.4%) Runesword (1.95%) Spear (1.05%) Nothing (88%) |
Bonewalker (ranged) | Iron Bow (55.8%) Steel Bow (27%) Poison Bow (7.2%) Longbow (5%) Killer Bow (3.5%) Short Bow (1.5%) |
1 Gold (0.15%) 5 Gold (0.3%) 10 Gold (0.9%) 50 Gold (2.1%) 100 Gold (1.65%) 150 Gold (0.6%) 200 Gold (0.3%) Iron Bow (0.75%) Steel Bow (0.75%) Killer Bow (0.75%) Short Bow (0.75%) Vulnerary (0.4%) Elixir (0.3%) Pure Water (0.1%) Antitoxin (0.1%) Torch (0.1%) Nothing (90%) |
Bael | Sharp Claw (70%) Poison Claw (20%) Lethal Talon (10%) |
None |
Mauthe Doog | Fiery Fang (100%) | None |
Tarvos | Iron Axe (52.5%) Steel Axe (14%) Poison Axe (3.5%) Killer Axe (4%) Halberd (5%) Hammer (4%) Swordreaver (4%) Dragon Axe (3%) Devil Axe (0.5%) Hand Axe (4%) Tomahawk (1%) Swordslayer (4%) Battle Axe (0.5%) |
1 Gold (0.3%) 5 Gold (0.3%) 10 Gold (0.9%) 50 Gold (1.2%) 100 Gold (0.3%) Vulnerary (0.3%) Elixir (0.4%) Pure Water (0.1%) Antitoxin (0.1%) Torch (0.1%) Devil Axe (0.15%) Hand Axe (2.1%) Swordslayer (0.6%) Battle Axe (0.15%) Killer Axe (0.6%) Halberd (0.6%) Hammer (0.6%) Swordreaver (0.6%) Dragon Axe (0.6%) Nothing (90%) |
If the first item is capable of inflicting poison, the second item may still be present but will not be droppable. |
Strategy
This section has been marked as a stub. Please help improve the page by adding information.
This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
Etymology and other languages
Names, etymology, and in other regions | ||
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Language | Name | Definition, etymology, and notes |
English |
Tower of Valni 7 |
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Japanese |
ヴェルニの塔 7階 |
Tower of Valni: seventh floor |
Spanish |
Torre de Valni 7 |
Tower of Valni 7 |
French |
Tour de Valni 7 |
Tower of Valni 7 |
German |
Turm von Valni 7 |
Tower of Valni 7 |
Italian |
La Torre di Valni 7 |
The Tower of Valni 7 |
References
← Tower of Valni 6 • | Tower of Valni 7 | • Tower of Valni 8 → |
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