Anonymous

Site News
Warning: This wiki contains spoilers. Read at your own risk!

Social media: If you would like, please join our Discord server, and/or follow us on X (Twitter) or Tumblr!

Tyrfing: Difference between revisions

From Fire Emblem Wiki, your source on Fire Emblem information. By fans, for fans.
m (Text replacement - "([Ll])evel (\d+)" to "$1evel $2")
Line 434: Line 434:
{{DescriptionCell
{{DescriptionCell
|game={{title|Heroes}}<br><small>(Holytide Tyrfing)</small>
|game={{title|Heroes}}<br><small>(Holytide Tyrfing)</small>
|english=Enables【Canto (2)】.<br><br>Accelerates Special trigger (cooldown count-1).<br>If unit or foe initiates combat after moving to a<br>different space, grants Atk/Spd/Def/Res+5 to<br>unit during combat and deals damage = X × 10%<br>of foe's Def (X = number of spaces from start<br>position to end position of whoever initiated<br>combat, max 4; excluding area-of-effect Specials),<br>and also, if unit's HP ≥ 25% at start of combat,<br>unit&rsquo;s HP > 1, and foe would reduce unit&rsquo;s HP<br>to 0, unit survives with 1 HP. (Once per combat.<br>Does not stack with non-Special effects that<br>allow unit to survive with 1 HP if foe's attack<br>would reduce HP to 0.)<br><br>【Canto (2)】<br>After an attack, Assist skill, or structure<br>destruction, unit can move 2 space(s).<br><br>(Unit moves according to movement type. Once<br>per turn. Cannot attack or assist. Only highest<br>value applied. Does not stack. After moving,<br>if a skill that grants another action would be<br>triggered (like with Galeforce), Canto will<br>trigger after the granted action. Unit's base<br>movement has no effect on movement granted.<br>Cannot warp (using skills like Wings of Mercy)<br>a distance greater than 2 space(s).)
|english=Enables【Canto (2)】.<br><br>Accelerates Special trigger (cooldown count-1).<br>If unit or foe initiates combat after moving to a<br>different space, grants Atk/Spd/Def/Res+5 to<br>unit during combat and deals damage = X × 10%<br>of foe's Def (X = number of spaces from start<br>position to end position of whoever initiated<br>combat, max 4; excluding area-of-effect Specials),<br>and also, if unit's HP ≥ 25% at start of combat,<br>unit&rsquo;s HP > 1, and foe would reduce unit&rsquo;s HP<br>to 0, unit survives with 1 HP. (Once per combat.<br>Does not stack with non-Special effects that<br>allow unit to survive with 1 HP if foe's attack<br>would reduce HP to 0.)<br><br>【Canto (2)】<br>After an attack, Assist skill, or structure<br>destruction, unit can move 2 space(s).<br><br>(Unit moves according to movement type. Once<br>per turn. Cannot attack or assist. Only highest<br>value applied. Does not stack. After moving,<br>if a skill that grants another action would be<br>triggered (like with Galeforce), Canto will<br>trigger after the granted action. Unit's base<br>movement has no effect on movement granted.<br>Cannot warp (using skills like Wings of Mercy)<br>a distance greater than unit would be able to<br>move with normal Canto movement.)
|japanese=【再移動(2)】を発動可能<br><br>奥義が発動しやすい(発動カウント-1)<br><br>攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の<br>移動後のマスが移動前と異なる時、<br>戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ<br>移動後のマスが移動前から〇マス離れていれば、<br>ダメージが、〇×敵の守備×10%だけ増加<br>(〇は最大4)(範囲奥義除く)<br><br>攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の<br>移動後のマスが移動前と異なる時、かつ<br>戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ<br>自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、<br>ダメージをHPが1残るように軽減<br>(1戦闘1回のみ。奥義以外の<br> 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが<br>  1残るように軽減する効果」とは重複しない)<br><br>【再移動(2)】<br>自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、<br>直後に2マス移動できる<br><br>(自身の移動タイプで移動。<br> 例:歩行は、林には移動しづらい)<br>(攻撃、補助、地形破壊不可)<br>(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)<br>(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、<br> 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)<br>(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)<br>(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
|japanese=【再移動(2)】を発動可能<br><br>奥義が発動しやすい(発動カウント-1)<br><br>攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の<br>移動後のマスが移動前と異なる時、<br>戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ<br>移動後のマスが移動前から〇マス離れていれば、<br>ダメージが、〇×敵の守備×10%だけ増加<br>(〇は最大4)(範囲奥義除く)<br><br>攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の<br>移動後のマスが移動前と異なる時、かつ<br>戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ<br>自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、<br>ダメージをHPが1残るように軽減<br>(1戦闘1回のみ。奥義以外の<br> 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが<br>  1残るように軽減する効果」とは重複しない)<br><br>【再移動(2)】<br>自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、<br>直後に2マス移動できる<br><br>(自身の移動タイプで移動。<br> 例:歩行は、林には移動しづらい)<br>(攻撃、補助、地形破壊不可)<br>(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)<br>(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、<br> 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)<br>(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)<br>(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
}}
}}
{{DescriptionFtr}}
{{DescriptionFtr}}
4,303

edits