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The City Without Light/Stand Strong at Shambhala
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Stand Strong at Shambhala (Japanese: シャンバラの戦い Battle of Shambhala) is the main battle map of the twentieth chapter on the Silver Snow route and the twenty-first chapter on the Verdant Wind route in Fire Emblem: Three Houses. In this map, Byleth and their army infiltrate the hidden city of Shambhala to put an end to those who slither in the dark.
Beginning log
Though the flame of war is quenched, its embers endure. You travel deep underground to confront those who slither in the dark and bring lasting peace to Fódlan.
Map data
Normal Hard Maddening
This chapter features Viskam, an automatic magic turret with 25 Mt and 1-9 range. They are activated when a unit breaches the outer walls, and are deactivated by defeating Pittacus.
Note: In Silver Snow, the blue deployment slot with the bow icon is unusable.
Character data
Item data
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Enemy data
Normal Hard Maddening
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Reinforcements
- Every third turn after the Viskam are activated; halted if Bias is defeated, located in the northwest hidden room
- 1 Titanus from near the southern broken wall
- Turn 10
- 2 Assassins; one from left and right of the central building each
Boss data
Main boss
- Main article:
Thales
Normal Hard Maddening
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Sub-bosses
- Main article:
Bias
Normal Hard Maddening
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- Main article:
Pittacus
Normal Hard Maddening
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- Main article:
Myson
Normal Hard Maddening
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- Main article:
Chilon
Normal Hard Maddening
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Strategy
This section details unofficial strategies that may help with completion of the chapter. This may not work for everybody. |
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Once a unit enters one of the outer walls, the two Viskam near the center building will be activated. These are automatic magic damage turrets that have 25 might and 1-9 range. They're not terribly strong, though they may prove to be an annoyance. The control room for the Viskam is the hidden southeastern room; inside it, there is a Gremory named Pittacus. Defeating her will disable the Viskam completely. Similarly, the hidden northwestern room also contains a Gremory named Bias. Defeating her will halt all Titanus reinforcements.
Once the door to the central building is opened, Thales can begin to act. His first action will always be to use Quake Σ; a massive spell that hits everyone on the map except for fliers. If you have weak units such as a Dancer that you don't want to risk getting killed, it is best to try rushing in and killing Thales on the same turn you open the door. On Maddening, Thales will barricade himself in his room with two extra Swordmasters blocking the stairs leading to him, requiring that both Swordmasters be taken out in order to 1-range him. Fliers can fly around, but this still requires taking out one of the three enemies surrounding the door (War Master, Swordmaster, Mortal Savant) to open a path for them to fly around and reach Thales—the Mortal Savant is the only one of the three without Quick Riposte, and therefore the only one that can be doubled. 3-range can still be used to shoot Thales over the blocking units, however, though this will trigger Keen Intuition and make Thales much harder to hit.
Trivia
- There are several instances of Cyrillic text that can be seen on the walls of Shambhala. They can only be seen by using zoom view, and they are written as follows:
- СВЕТИТЬСЯ СВАЯ: Russian for "light/shining piles"
- ЗАКРЫТЫЙ ГОРОД: Russian for "closed/secret city"
- Катакомбы: Russian for "catacombs"
Etymology and other languages
Names, etymology, and in other regions | ||
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Language | Name | Definition, etymology, and notes |
English |
Stand Strong at Shambhala |
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Japanese |
シャンバラの戦い |
Battle of Shambhala |
Spanish |
Contienda en Shambhala |
Strife at Shambhala |
French |
La bataille de Shambhala |
The battle of Shambhala |
German |
Schlacht von Shambhala |
Battle of Shambhala |
Italian |
Tenacia a Shambhala |
Tenacity in Shambhala |
Korean |
샴발라의 전투 |
Battle of shambhala |
Simplified Chinese |
香巴拉之战 |
Battle of shambhala |
Traditional Chinese |
香巴拉之戰 |
Battle of shambhala |
Gallery
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